革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

indienova.com/g/ChinaCoinPusher

——————————————————————————————|Tip1开局尽量少投放金币;等到有一的财富……,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天前Tap怎么会有这种游戏上榜,我给五星 张壞。……可是后来才发现无聊到极点就好玩了蘸酱钻子哈哈哈哈我笑死了3 天前回复 游戏特性: 娱乐城游戏长期排名100

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……, 100, "Hello!")

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……, 100, "Hello!")

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……, 100, "Hello!")

CONSORTIUM Remastered

indienova.com/steam/game/2380550

store.steampowered.com/app/1428880/CONSORTIUM_VR/ Saved games are 100%……choreography and dialogue options while integrating V.O.I.C.E……inside the Information Console (including nearly 100

切/点.(Slash/Dots.)

indienova.com/steam/game/698880

怎么切才撞得到呢?快来试试看!……收录了100种以上的关卡,从简单到需要动脑思考的难度

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)